O Grande Vencedor


Regulamento do Programa O Grande Vencedor

REGULAMENTO PARA PARTICIPA��O NO PROGRAMA "O Grande Vencedor"

TV �MEGA LTDA., pessoa jur�dica de direito privado, com sede na Avenida Presidente Kennedy, n� 2.869, Vila S�o Jos�, Munic�pio de Osasco, Estado de S�o Paulo, CEP 06298-190, inscrita no CNPJ/MF sob o n� 02.131.538/0001-60, doravante aludida como "REDE TV!", resolve produzir um programa televisivo, a ser realizado conforme condi��es doravante especificadas:

.1. DO OBJETO (DO PROGRAMA):

1. O PROGRAMA consiste em um game show que permitir� a intera��o do p�blico, no qual os participantes (doravante denominados como tais), escolhidos segundo crit�rios e procedimentos disciplinados no decorrer do presente regulamento, ser�o desafiados a se enfrentarem em jogos de perguntas e respostas de conhecimentos gerais, jogos de associa��o de palavras, jogos de m�mica, interpreta��o e l�gica
1.2. Resolve a REDE TV! editar e divulgar o presente regulamento, a fim de que se concretize esse prop�sito, nos termos dos itens seguintes.

.2. DA INSCRI��O DOS PRETENSOS PARTICIPANTES:

2.1. Para participar validamente, os participantes dever�o atender todos os procedimentos e requisitos disciplinados no decorrer deste regulamento.
2.2. A inscri��o dos participantes ser� feita pela internet, no portal do PROGRAMA.
2.3. A inscri��o tamb�m poder� ocorrer por outros meios que venham a ser disponibilizados pela REDE TV! e (ou) por empresas com as quais essa detenha rela��es comerciais atinentes ao PROGRAMA.
2.4. � vedada a participa��o de menores de idade no PROGRAMA, bem como a participa��o de s�cios, empregados e prestadores de servi�o da REDE TV!, e de c�njuges, companheiros e parentes de at� segundo grau, inclusive, dessas pessoas.

.3. DA ESCOLHA DOS PARTICIPANTES

3.1. Ap�s os procedimentos descritos no item anterior, os participantes passar�o a compor o banco de dados da REDE TV!, tornando-se selecion�veis para participar do PROGRAMA.
3.2. Dentre os inscritos, ser�o escolhidos os participantes de acordo com os crit�rios estabelecidos pela produ��o do PROGRAMA.
3.2.1. A mera inscri��o dos participantes, ainda que conclu�da a contento, n�o garantir� a sua convoca��o para participar do PROGRAMA.
3.2.2. Os participantes dever�o informar seus dados pessoais, tais como nome completo, telefone, e-mail para contato, n�mero da c�dula de identidade (RG) e da inscri��o no Cadastro de Pessoas F�sicas do Minist�rio da Fazenda (CPF), g�nero, data de nascimento e endere�o completo, contendo logradouro, n�mero, complemento, bairro, munic�pio, Estado, Pa�s e c�digo de endere�amento postal (CEP), entre outros que sejam exigidos pela produ��o do PROGRAMA.
3.3. Antes de participar efetivamente do PROGRAMA, os candidatos escolhidos nos termos do item anterior poder�o ser, a crit�rio da REDE TV!, submetidos(as) a testes de aptid�o psicol�gica, sa�de, f�sica, intelectual e (ou) outras formas de avalia��o que venham a ser institu�das de acordo com as peculiaridades art�sticas do PROGRAMA.

.4. DA PARTICIPA��O NO PROGRAMA:

4.1. Os candidatos escolhidos e aprovados nos termos do item anterior dever�o comparecer na sede da REDE TV! (ou outro local que seja designado) em data e hor�rio informados pela produ��o do PROGRAMA.
4.2. Os candidatos escolhidos poder�o, tamb�m, participar do PROGRAMA, a crit�rio da produ��o do PROGRAMA, por meio de liga��o telef�nica e/ou outros meios, aplicando-se-lhes as regras definidas pela REDE TV! no momento da participa��o e, subsidiariamente, as condi��es aqui estabelecidas.
4.3. No palco, os participantes dever�o comportar-se de acordo com as instru��es ministradas pela produ��o do PROGRAMA, submetendo-se inclusive aos crit�rios de escolha de figurino, penteado e maquiagem que lhe ser�o propostos na ocasi�o.
4.4. O desenrolar do jogo, no palco, observar� basicamente as seguintes regras, sem preju�zo de outras que venham a ser implementadas a cada edi��o do PROGRAMA, de acordo com as conveni�ncias art�sticas da REDE TV!:

ETAPA ELIMINAT�RIA 1 (Denominada como "Bomba"):

Seis participantes, divididos em dois grupos de tr�s pessoas cada, disputam esse jogo de perguntas (e respostas livres) sobre conhecimentos gerais. O grupo que tiver seu timer zerado duas vezes est� fora do PROGRAMA, o outro se classifica para a eliminat�ria 2; ou seja, essa etapa poder� ocorrer at� tr�s vezes. A primeira etapa ser� disputada entre os seis jogadores, inscritos no PROGRAMA. A segunda ocorre entre dois famosos, cada um representando uma equipe. E a terceira rodada ocorre entre os seis participantes novamente.

Pr�-jogo da eliminat�ria

Cada grupo ser� liderado por um famoso. A divis�o dos participantes em dois grupos ser� feita por meio do seguinte sorteio: cada jogador vai pegar uma pulseira transparente. Na sinaliza��o do apresentador, as pulseiras ser�o ativadas e se acender�o em uma dessas duas cores: azul ou vermelha. Tr�s pessoas (mais um dos famosos) ficar�o com a pulseira na cor azul e v�o se agrupar no time com essa cor. E tr�s pessoas (mais o outro famoso) ficar�o com a pulseira na cor vermelha e formar�o o outro time. A etapa 1 desse game sempre iniciar� com o time azul respondendo as perguntas. A etapa 2 ser� iniciada pelo grupo que pontuar na etapa 1. E a etapa 3 come�ar� pelo grupo que pontuar na etapa 2.

Funcionamento da Bomba em grupo (da disputa 1 e, caso tenha, da disputa 3)

O game acontece em um piso circular dividido em duas partes. No meio, a figura de uma bomba funciona como um temporizador regressivo, que correr� de um lado a outro. Um dos grupos (de tr�s pessoas) recebe uma quest�o. O time deve decidir como responder: se elegendo um integrante para dar as respostas ou se fazendo isso de forma livre (quem souber responde). Por�m, � importante frisar que vale uma �nica resposta. Se der mais de uma, a primeira sempre prevalecer�. Se duas pessoas do grupo falarem juntas a resposta, a pergunta ser� anulada e uma nova quest�o ser� lan�ada. Agora, caso o grupo erre a resposta, uma nova pergunta � dada naturalmente. Caso o grupo n�o saiba a resposta, � preciso dizer "pula" para que uma nova quest�o seja oferecida. E, caso esse time acerte, � o grupo oposto quem recebe outra quest�o (sob a mesma din�mica j� explicada acima) e com o contador correndo contra ele, por�m com o tempo acumulado.

Segue um exemplo do que seria esse tempo acumulado: O time 1 come�a a jogar e leva 20 segundos (de um total de 30) para dar uma resposta correta. O time 2 ter� ent�o um tempo de 50 segundos para responder (30 segundos do seu pr�prio lado mais 20 segundos que o oponente gastou para acertar uma quest�o), e assim por diante.

Funcionamento da Bomba (da disputa 2 ? entre famosos)

Os famosos estar�o exatamente no mesmo piso onde jogaram os grupos. O competidor recebe uma quest�o e o timer regressivo � disparado (a partir do meio do c�rculo) e a bomba come�a a vir para ele. O participante ent�o deve dar uma �nica resposta. Se der mais de uma, a que vale � a primeira. Caso a resposta esteja errada, o apresentador diz qual � a correta e uma nova quest�o � feita para o mesmo jogador. Se o participante n�o souber e pedir para "pular", o apresentador diz qual � a resposta correta e outra pergunta � colocada para esse mesmo participante. Agora, caso o competidor acerte, o participante oposto recebe uma pergunta in�dita e o contador passa a correr contra essa pessoa, por�m com o tempo acumulado (exatamente igual ao tempo acumulado j� explicado na disputa entre times).

ETAPA ELIMINAT�RIA 2 (Denominada como "Palavra Secreta"):

Tr�s participantes da equipe vencedora da etapa eliminat�ria "Bomba" jogam a eliminat�ria 2, um segue para a final e dois saem do PROGRAMA. Pontua nessa etapa, a pessoa que deu a �ltima dica antes do famoso adivinhar a palavra secreta. Essa etapa ocorre de tr�s at� sete vezes. A pessoa que somar tr�s pontos primeiro avan�a para a fase do dinheiro.

Funcionamento (para cada uma das tr�s - at� sete - rodadas da palavra secreta)

Uma mesma palavra secreta aparece no monitor dos tr�s jogadores. Participante 1 tem 10 segundos para fornecer dicas ao famoso. Depois, o famoso ter� outros 10 segundos para tentar adivinhar. Caso ele n�o acerte, o participante 2 tem sua chance de fornecer dicas em 10 segundos. Na sequ�ncia, o famoso ter� outros 10 segundos para tentar adivinhar. Caso a palavra ainda n�o seja desvendada, ser� a vez do participante 3 fornecer dicas. Ent�o, o famoso tentar� adivinhar novamente, tamb�m em 10 segundos.

Se a celebridade errar de novo, a chance de fornecer dicas volta para o jogador 1 e continua essa varia��o de "passadores de dicas" at� que a palavra seja desvendada, observado o tempo indicado acima. Se o famoso adivinhar a palavra, o �ltimo participante que deu as dicas recebe um ponto.

Para que os jogadores tenham chances iguais, o in�cio de cada nova palavra secreta ser� feito por um dos competidores. O jogador 1 come�a dando dicas nas palavras um, quatro e sete; o jogador 2 come�a dando dicas nas palavras dois e cinco; e o jogador 3 come�a dando dicas nas palavras tr�s e seis.

O que vale como dica:

1) A dica pode ser composta por at� tr�s palavras (ou tr�s letras no caso de sigla).
2) O uso de onomatopeia tamb�m � permitido, por�m a regra de tr�s palavras se aplica tamb�m a elas. Exemplo: o jogador pode falar "au au au" (latido de cachorro), "c� c� c�" (cacarejar das galinhas), mas tamb�m pode imitar um cachorro fazendo apenas um "au" e dizer mais duas palavras para completar sua cota de dicas.
3) Tamb�m � permitido dar a dica cantarolando (ou solfejando) alguma melodia, sendo invalidada caso a pessoa fale (ou cante) a letra. Solfejar ou cantarolar � como se a pessoa desse 3 dicas completas. Se fizer isso, n�o pode dizer mais nenhuma outra dica (palavra, sigla ou acr�nimo).
4) � permitido dar como dica a sigla de at� 3 letras, sendo que cada letra equivale a uma palavra. Exemplo: EAD, OIT, ISS, SOS etc.
5) � permitido dar acr�nimos como dica (sigla que forma um tipo de palavra), sendo que cada acr�nimo ser� equivalente a uma palavra.
6) Qualquer participante pode repetir uma dica dada anteriormente por ele mesmo ou por outro jogador.

O que n�o vale como dica:

1) � proibido usar o radical de uma palavra (e at� a pr�pria palavra secreta). Exemplo: para a palavra laranja � proibido dizer "laranja", "laranjada" etc. Ou para a palavra aqu�rio � proibido usar a dica "�qu�rio", "�gua" etc.
2) Caso ocorra esse tipo de infra��o acima (de uso do radical ou da pr�pria palavra), o jogador infrator perde a chance, e a chance de dar a dica segue automaticamente para o pr�ximo competidor da sequ�ncia.
3) � proibido usar siglas com mais de tr�s letras. Exemplo: INSS, FGTS etc.
4) � proibido usar siglas ou acr�nimos que contenham a palavra ou o radical da palavra secreta.
5) Nessa etapa do jogo n�o vale fazer gestos. Muita gente ao dizer uma onomatopeia costuma fazer algum gesto ou imita��o.
6) N�o � permitido tamb�m dar como dica a pr�pria palavra escondida traduzida em qualquer outra l�ngua (idiomas estrangeiros).

ETAPA FINAL (Denominada como "Desafio do Milh�o"):

Apenas um jogador participa desta etapa. Os famosos convocados pelo apresentador t�m de fazer o participante acertar as palavras escondidas por meio de m�micas. O desafio � dividido em seis n�veis. Para cada n�vel h�:

1) uma quantidade de acertos a serem feitos;
2) uma quantidade de palavras que podem ser "puladas";
3) uma quantia em dinheiro a ser distribu�da, caso o jogador a conclua com sucesso e;
4) um ou mais famosos fazendo a m�mica em cada n�vel.

Para o primeiro n�vel, o jogador poder� ganhar 5 mil reais, tendo dispon�veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter� obrigatoriamente de acertar 5 palavras e poder� "pular" outras 5, caso queira.

Para o segundo n�vel, o jogador poder� ganhar 10 mil reais, tendo dispon�veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter� obrigatoriamente de acertar 6 palavras e poder� "pular" outras 4, caso queira.

Para o terceiro n�vel, o jogador poder� ganhar 25 mil reais, tendo dispon�veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter� obrigatoriamente de acertar 7 e poder� "pular" outras 3, caso queira.

Para o quarto n�vel, o jogador poder� ganhar 50 mil reais, tendo dispon�veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter� obrigatoriamente de acertar 8 e poder� "pular" outras 2, caso queira.

Para o quinto n�vel, o jogador poder� ganhar 100 mil reais, tendo dispon�veis 10 palavras escondidas (uma por vez); dessas 10, ele ter� obrigatoriamente de acertar 9 e poder� "pular" 1, caso queira.

Para o sexto n�vel, o jogador poder� ganhar 1 milh�o de reais, tendo dispon�veis 10 palavras escondidas (uma por vez); e dessas 10, ele ter� obrigatoriamente de acertar as 10.

4.5. Sob pena de desclassifica��o, � proibido aos participantes praticarem, no PROGRAMA, comportamentos que:

? Violem qualquer dispositivo de lei ou outros tipos de norma editada pelo poder p�blico;
? Tenham conte�do difamat�rio, discriminat�rio, racista, abusivo, obsceno, indecente, imoral, falso ou acintoso, ou levem a interpreta��es d�bias;
? Ameacem ou encorajem a pr�tica de atos il�citos, como por exemplo os que fa�am apologia a crimes, ao consumo de drogas, et cetera;
? Ofendam a moral, a �tica e (ou) os bons costumes, a crit�rio da REDE TV!;
? Fa�am apologia ao consumo de cigarros, bebidas alco�licas e (ou) artigos an�logos;
? Incentivem a participa��o em jogos ilegais;
? Desrespeitem qualquer outra disposi��o do presente regulamento.

4.6. Os participantes declaram ter ci�ncia de que a REDE TV! n�o � obrigada a entregar uma c�pia do material relativo ao PROGRAMA que contenha a sua participa��o.

.5. DA RECOMPENSA

5.1. As recompensas ofertadas aos participantes que ganharem a etapa final do PROGRAMA ser�o entregues pela REDE TV! atrav�s de cr�dito em carteira digital na plataforma a ser indicada pela REDE TV!, na qual esta mant�m parceria.
5.2. O cr�dito da recompensa aos participantes que chegarem a etapa final, est� condicionado a abertura de carteira digital e conclus�o completa do cadastro na plataforma a ser indicada pela REDE TV!, na qual esta mant�m parceria, em pr�prio nome e CPF dos participantes, dentro do prazo de 10 dias, ap�s a grava��o do PROGRAMA, para que a REDE TV! realize a entrega da recompensa no prazo previsto no item 5.6.
5.3. A REDE TV! n�o � respons�vel pela qualidade dos servi�os prestados pela empresa emissora da carteira digital, na qual ser� creditada a recompensa no PROGRAMA, sendo esta integralmente respons�vel pelos servi�os fornecidos atrav�s de seu aplicativo e por seus profissionais.
5.4. As recompensas ser�o intransfer�veis, n�o sendo permitido o cr�dito na carteira digital de terceiros.
5.5. A in�rcia dos participantes ou a n�o abertura da carteira digital na plataforma indicada pela REDE TV!, na qual esta mant�m parceria e conclus�o completa do cadastro em nome pr�prio na plataforma indicada pela REDE TV! e no prazo previsto no presente regulamento, implicar� na perda do direito � recompensa.
5.6. A REDE TV! ter� o prazo de 90 dias, contados a partir da data de exibi��o do PROGRAMA, para entregar as recompensas, ressalvada a dila��o deste prazo em fun��o de impedimentos imput�veis aos participantes e (ou) decorrentes dos tr�mites banc�rios tempestivamente instaurados.

.6. DOS DIREITOS AUTORAIS, DE IMAGENS E CONEXOS:

6.1. Ao aderir ao presente regulamento, os participantes autorizam sem qualquer �nus, a REDE TV! a fixar e utilizar, por si ou por empresas com quem mantenha relacionamento comercial e (ou) operacional, todos os seus elementos pessoais para produ��o do PROGRAMA ou obras futuras, a qualquer tempo, espa�o e lugar, no Brasil e no exterior, por qualquer m�dia existente (impressa, televisiva, eletr�nica e internet), ou que venha a existir, independentemente dos processos e dos meios utilizados para a capta��o, fixa��o e veicula��o das imagens e dos sons, quer no todo ou em parte, sem qualquer pagamento adicional al�m daqueles previstos neste contrato, bem como para a confec��o de material promocional, divulga��o e promo��o do PROGRAMA.

.7. CONSIDERA��ES FINAIS:

8.1. A participa��o no PROGRAMA n�o est� condicionada a nenhuma modalidade de �lea ou pagamento pelos participantes, e nem est� vinculada � aquisi��o ou uso de nenhum bem, direito ou servi�o, nos termos do artigo 3�, inciso II, da Lei 5.768/71.
8.2. A REDE TV! est� isenta de toda e qualquer responsabilidade por fatos que repercutam da n�o localiza��o dos participantes, em decorr�ncia de informa��es incorretas ou desatualizadas constantes em seu cadastro.
8.3. A REDE TV! poder� suspender ou interromper definitivamente o PROGRAMA a qualquer tempo, a seu exclusivo crit�rio, sem que seja devida aos participantes nenhuma recompensa, bonifica��o ou compensa��o.
8.4. O n�o comparecimento dos participantes em qualquer evento relacionado ao PROGRAMA, quando convidado pela REDE TV!, implicar� desist�ncia t�cita, com a sua elimina��o.
8.5. O presente regulamento poder� ser alterado a qualquer tempo, a crit�rio da REDE TV! tornando-se as altera��es aplic�veis a todos os participantes inscritos a partir de sua divulga��o.
8.6. Os casos omissos neste regulamento ser�o analisados e decididos pela REDE TV!, cujas decis�es s�o irrecorr�veis.
8.7. O presente regulamento ser� regido e interpretado de acordo com as leis do Brasil, ainda que a participa��o da candidata advenha de outra localidade.
8.8. Fica eleito o Foro da Comarca de S�o Paulo, SP, como o �nico competente para dirimir as demandas oriundas deste regulamento, mesmo que outro seja o foro domiciliar dos participantes.